先甭管对手是不是全是🄦⛘🚭二傻子,或者隐藏在人群里面的刺客明明那么明显,就是没人认得出这种问题。
但从视角上面🎬来说,这简直是太帅,太酷了💇🏯🝤。
对于一款游戏而言,画面跟人🔾🆋设或许不是全部,但却也绝对是重中之🍜🈺🃕重。
不管你是怎样的一📭个玩家,对于美好的东西总是难以拒📟🜉绝的。
而且玩家也一直是在追求美好的。
第三方的🄋🟋画面补丁,包括材质包等等,🕅这就是最好的证明。
同样的一款游戏,玩法内容一模一样,不可能说有玩家说他就喜欢那种马赛克的画风,一个建模非常真实同🕜👃时很圆润的小姐姐,跟一个建模粗糙如同邪神手办同时还♎😐是多面体的那种小姐姐。
作♕🈑为🄺玩家的你会选择什么?这是毋容置疑的一件事情。
什么,你说你觉得后者那种邪🔾🆋神外观再加🔥🂱上多面体的模型,更🐆♐符合你的审美?
好吧,这就让人没话说了。
因为一个角色的人设,又或者是游戏中酷炫的动作这些,吸引🐆♐玩家入坑这是非常正常的一个事情了。
就如🄺同是方便面包装袋上,那看起来比你大拇指还要大的牛肉,实际上只是一个比你鼻屎🆥👮还要大一点点的小块块。
比如以往的一些游戏,因为技术或者🝣🍁成本的缘故,让模型画面没有那么的精细,那么在cg还有概念画这些方面,他们会让玩家们感受到原来角色是这个样子的啊。
简单的来讲就是想着法子把玩家吸引过来。
而如今游戏的画面经过发展,主流的3a大作在画面上除非是真正下了血本进行🗸☰技术上的突破,否则光想🅚要靠画面吸引人这是很难做到的。
只能够通过人设还有对于画面的一个塑造,这才能够吸引到足够多的玩♈家。
而《刺客信条》毫无疑问🃄就是🔾🆋在这一步上面进行着努力。
首先是如同👁《梦境记忆》中刺客的造型装扮,这一点杨晨并没有进行多大的改动,而是跟林佳🝈🆃一他们进行沟通,最后跟美术一同确定了几乎跟梦境记忆中相仿的刺客造型。
其次就是跟现实场景中拥有足够多细节的场景建模,如游戏中的威尼斯水城,还🗸☰有圣母百花大教堂,整个美术团队包括林佳一他们自己的核心美术团队,跟外包的团队。
他们拍摄了数不胜数的照片,翻阅了无数的资料,甚至为🏞了能够更好的制作出游戏中的一些内容,🗃😺甚至一些需要提前预约的名画跟艺术品,为了能够更好的在游戏中还原,制作团队特意跟当地的博物馆等进行交🇪涉,希望能够拿到他们展馆中拥有的影像资料。
相较于梦境记忆中的《刺客信条》,🝣🍁玩法上面关于艾吉奥三部曲的故事,可能会更偏向于arpg方面的元素。