玩🁯🉑法上面,陈旭没🞶有办法给出一个🅬很客观的评价,因为他本身就不是rts类型游戏的爱好者。
虽然玩过一些,但对于游戏里面所谓的平衡性什么的,他完全给不出🞊💙自己的看法,一方面🙕🎼是不了🜲🆂🌬解,再来他还没有解锁网战的模式呢。
但对于游戏的操作,跟大多数的rts游戏看起来并没🆖有多少的区别,唯一有点不同的东西,就是游戏📴🟇里面英雄的设定。
竞技元素这方面陈🞶旭还没有🝆接触,没办法评价,但是在剧情模式这上面真的是让他被吸引住了🄋🟏。
本身精良到爆炸的游戏品质,无论是配音😴还是配乐,又或者是建模,可以说都是顶🚟尖👶3a水准游戏的工业产物。
而剧情上面虽然还没有完全弄清楚整个游戏说的到底是什么故🏕事,但从开🄏☈♂头的cg动画还有只言片语的剧情介绍,这款名🟣为《魔兽争霸》的剧情故事绝对是那种属于史诗篇章的。
人类与兽人仇视,双方相互斗争,而天外也有着强大的外来生物入侵,同时🙂🇦🚱人类国度👶中瘟疫肆虐。
毫无疑问《😍魔兽争霸》是有着一个庞大的世界观,以及一个完整的故事剧情。🚴🗢
同类型的🌅rts游戏中,大多数的背景故事不过是跟《红色警戒》🅬一🞊💙样,有一个类似大纲式简介的故事背景。
但细细探寻去🍸🌴就会发现十分的空洞🅬,而玩家🝆🈹进行游戏的代入感是需要有一个故事让玩家们了解,并且将自己代入进去的。
你就给一个背景,什么故事🝆都没有,玩家怎么能够代入的进去?
rts本身就是小众的游戏,而且主要的玩法也不在剧情上面,很多的rts游戏基本上就是将pve模式当做新手教学关卡而已,什么所谓的剧情基本上都是糊弄🌎糊弄就过去了。
毕竟真要做好的话,那可又是👑一个庞大的成本支出了,有那个钱搞出来好的故事🕂在rts游戏上能够吸引玩家,那为什么不去做一款rpg游戏呢?
所以rts类型的🞶游戏,在剧情这上面的设计中可以说是基本上没有什么拿得出手的👶。
即便是《红色警戒》也是有《合金装备:幻痛》以及连续的两🏕个dlc,加上同🕂期🚟的动漫等进行补全才有一定剧情的,但即便如此它的故事还是十分的空洞。
而《魔兽争霸》则是完全不一样了,即便光是剧情模式,它就完🆊全是🞊💙相当于一个大型rpg规模的游戏了。
同时在战役剧情模式的部分,杨晨更是进行了很多地方的🞭🗔改良。🆊
例🁯🉑如在原版的《魔兽争霸》战役剧情里面,其实更多的还是让玩家们了解游戏主要的传统rts模式玩法到底该如何玩的。
也就是俗称的挖矿、伐木,造房子,而一些不需要造房子出小兵的关卡,也只是给予玩📞家一定数量的小兵,然后就这样去在有限的兵力情况完成某一🗺♃🅬个任务。
梦境记忆里面《魔兽争霸》这样做的主要原因,那是因为他们将🆊主要的玩法模式定义在了rts模式本身上,再加上时代局限导致的游戏开发技术,跟经费制约等问题,都是让这款游戏在最合适的情况下只能够采取这样的做法。
并不是游戏制作🂑者不想要🛊🚮🖯做的更完🅬美,而是条件不允许。