那么问题来了,🄘♚张振东既然如此小看游戏行业,为什么还有那么多人投资游⛲🞒📩戏公司呢?🄜⚃🎰
其中原因就是,游戏公司还⛲🞓是很赚钱的,他只是回🅗📅报来的慢而已。
并且做出了♖🈘⚎经典游戏的公司,他可以做周边产品,比如说手办,动漫,影视。🖖💤甚至还🌽可以接广告,举办电竞游戏找投资商。不过想要做出经典游戏,却是很难。
也就是因为有了这些考虑,张振东才始终对🁻游戏市场缺🛆🚇乏兴趣。
哪怕他已经派金慧贤,杨鹊丹拿下了李高恩堂哥掌控的,H国的第三大游戏公司,可他也还没有太多壮大那公司的计划。只是很保守的,研发着那公司之前还没研发完成的几部游戏作品🚳。运营着已经开发出🗧来的十多款游戏。
当然了,游戏开发公司其实还有个赚钱的门路,那就是游戏公司的游戏产品开发完成后,卖给游戏平台或者与各大平台进行联合运营,获得🗷☥收入后双方按照约定的比例进行分成。有实力的游戏公司,都会用这个方式运营自己的游戏产品:和代理平台分成。
可是没有实力的公司,对自己的游戏没有信心,他们多半会直接把游戏产品的代理权,运🗸营权都卖断给大的游戏平台。
就比如说强氏安泽的战界,它是个新公司,🁻对自己的游戏没有信心。
所以之前就把自己的游戏🜆⛤🜔运营权和代理🃗🗹权都卖断了。
游戏平台代理、运营她🝬🎏的🜆⛤🜔游戏三年,🝯她也就得那一笔买断的钱。
三年里,那游戏赚不赚钱都跟她没什么关系,亏🁳了她不负责,赚了她也😿分不到利益。
可是放眼全球,对自己的产品有信心的游戏🁻公司并不多。
所以选择直接卖断游🛻⚂戏代理权和运营权的公司就很多。
它们用三年的时间开发一款游戏之后,会把代理权、运营权卖给别人使用一⛲🞒📩到三年。
虽然一下子它们能得一大笔钱。
但那笔钱,未必能弥补它们之前投入的资金,以及接下来研发新游戏需要再投🖖💤入的资金。
而这也🃎就造成🛑🛧了游戏市场上的一个恶性循环:游戏公司开发出来的游戏不尽⛲🞒📩人意,卖价很低,游戏公司赚不到什么钱,也没有足够的资金开发下一款好的游戏。于是为了保证公司的利益,它们就开始模仿,抄袭他人的游戏。东拼西凑,瞎搞一通!
三个月、或者是半年就出一款新游戏,🃗🗹虽然高产使得游戏公司赚钱了……
可最后游戏市场上的游戏虽然有成千上万套,但真正能赚钱的游戏,依😿然是那几款经典游戏,还有一部分👮🌍♝就是宛如毒瘤一般,对玩家割肉的垃圾游戏。🙑
但不管怎么说,面对如此混乱的🙹🏓游戏市场,面对抄袭严重,质量极🝐🏛低的市场氛围,张振东🗸真不想去搀和什么。
哪怕他有信心在投入了巨量的精🙹🏓力和金钱之后,🁳绝对能成🝽🐧就经典作品,他也不想去弄。