硬要说《战神》是一款割草游戏的话,其实也没有多大的问题,但那时局⚞💠限在位置最高的那个难度,也就是所谓的弱鸡难度,只是让玩家🚄🐳能够流畅的体验游戏的故事。
而在往上稍微平衡的难度,实际上玩家就已经能够感受到🗺♁🅞游戏带来的一点不同了,boss的杀伤力会明显的上升。
但基📓🚝本上只要⛖🚖不是故意作死,基本上还是很难死的。
可以说《战神》其系列从诞生,不管是玩法元素上的🍝🉀🄑变革还是什么,整个游戏的内核中有一点是从来没有变过的。
那就是爽!
在《战神》里面绝对不会出现如同😲《黑暗之魂》里玩家躲在盾牌后面,等boss打完一套然后在上去修修脚的情况。
手持链刃,斧头等各种各样的武🖍👖🈸器,用各种方法虐杀🍝🉀🄑小🈹怪跟boss,这就是《战神》的特点了。
可以说在《战神》里面,😷如何干掉小怪这只是入门而已,真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进👹🍴,解锁更多的连招,然后用各种各样的连招去花式虐怪。
尤其是🍐面对体型庞大的怪物时,奎托斯那‘渺小’的体型跟boss形🛲成反差比,然后上天下地用手中的混沌之刃将其🜉⛼☇虐杀,这种视觉冲击感简直了。
鲨鱼tv里面,陈旭还在直播着《战神》,清理完甲板上怪物后,突然海船发出了猛烈的摇晃,伴随着海浪的波动突然从船舱内部一只类似海蛇的硕大头颅🜼穿透了海船的甲板冲了出来,仰天发出了一声怒吼。
‘海德拉’
屏幕中出现了怪兽的名称,同时在下⚝💔👡面😊⛗🚡也出现了boss战的🌦血条。
“这就要开始boss战了?这🖍👖🈸么快?刚上来就要打boss了么?”陈旭🞘🔘瞪大了眼睛,🖜📞望着面前的海德拉,或者说海德拉的一只头颅。
对于《🍐战神》三部曲的内容上面,相较梦境记忆中,杨晨改变了许多,例如b🚾oss🏵🞟🕝战的这一环节。
中间📓🚝无关于剧情的杂兵战,😐😐考虑到整个内容的填充,有一部分被删减去了。
而bo🍐ss战的话,则是增加了boss更多的攻击与应对手段。
例如原本中🝯在甲🐩板战斗的时候,需要奎托斯先进入🛊🚯到船舱中,然后遭遇了海德拉的其中一个头颅。
但💒狭小的船舱,让海德拉的头颅基本上只有一种攻击手段,那就是往前面拱一下。
只需要卡住实机防御,然后上去砍两刀,给🞂玩家的感觉就如同是回合制游戏一样。
实际上这一类的教学⚚关卡机制在《战神》系列里面也算是传统了。
例如当奎托🝯斯前往北欧后,碰到的第一个🞮🗤北欧神灵巴德尔,战斗上面基本上也是如此,重复式的进攻格挡闪避。