也就是说一开始还有地区预赛了?
而至于正式比赛的筹钱,大概也能理解了。
首先分组,比如a和🖎c打,b和d打👖,甲和丁打等等🆍🎑。
决🜒🁣🇫定好之后,第一场是a和c打,在开场的前十分钟进行场地抽签。
有可能抽到单一的场地,比如说丛林、🖝🖝城市废墟、沼泽等等。
也可🁺能抽到⚖👕🈱双重场地,比如说丛林加沼泽,废墟加沙漠等等。
到底有多少种最基本的单一场地还不熟悉,不过粗略🆍🎑的数一数:丛林、沙漠、山丘、平🅧原、城市废墟、沼泽、海平面、海岛、群岛……等等就不下十几种、
十几种场地,抽到一种还好说,两🄕♂🅤种呢?三种呢?四种呢?五种六种🏧组合呢?
数十数百种各式各样的组合可🜯🅭以让人完全无法实现预料到比赛的场地而进行组合。
虽然说开场十分钟……
但🜒🁣🇫是由于规则和在星辰竞技场的战斗是一样的。
也就是提前二十分钟选手进场🜯🅭,也就是说……🅒
知道比赛👛开始选手才能知道地形,然后要迅速反应然后制定方案——当然,如果实力强悍到了一定的程度,你也⚈🏞可以选择直接强行碾压过去。
这时,黑猫提出了疑问,说道:“那比赛场地怎么选择?如☂果是抽中单一的还好,如果是抽中多个,难道组合?”
雪小路老师摇摇头,说道:“不会,难道你们以为⚕👎比赛的赛场就是那么大的范围?而且抽奖也有模式的,首先是最低的小型场🞅地,是为了最少的团队人数为一到五人准备的,这个模式下抽中四个以下场地组合的几率最大,其他的会略微小一点,还有六到十人的中型场地,这种情况下是四到八个场地组合,再之后就是大型场地了,而且本身场地的面积也会根据抽中场地的不同进行变化🐂,不是所有的竞技场都和星辰竞技场一样是构造万年不变的。”
很幸运的,雪小路老师的一段🜯🅭话成功的把我们说晕了。
首先,暂停一下来缕一缕思路。
开赛之后抽签,决定第一🞮🗤🝦场第二场第三场……的比赛顺序。
然后第一场的两队上场。
进场之后,根据两队中人数较少的🄕♂🅤一队的人数来选择抽签模式。
一到🁺五个人是小型场地模式,这种模式抽中一到四个单一场地🕴🍱进行组合🂋🍍的几率最大,其他的次之。