在森夏乐不思蜀……不对,是在和自己的🗶☝⛾助手还有合伙🀦人进行探讨的时候,e3展会也在渐渐的发酵。🞲
和面向玩家的东京电玩展不同,e3是面向开发者、经销商、平台商等等📉🙄🇺的一个商贸展——只不过在未来,e3的性质逐渐的发生了变化,成为了被大众关注的游戏展。
这条世界线本来也是这样。
但那是在森夏涉足之前。
在森夏开始涉足之后,e3😼就有⚺🖛些被森夏所玩坏了。
每天e3🕼🏀开幕之前,森夏这边都要搞一次盛大的发布会,这场游戏嘉年华,🁍🄠⚢直接把商贸展的味道变成了一次狂欢。
但这又有什么关系呢?
愉悦自然是最好的。
不过现场有人这么愉悦,凤凰社那边,就🗶☝⛾有人不☁那🕶么愉悦了。
就在森夏这边搞设计的同时,这边刚刚完成了给下一代gsii的流片。
gsii将使用四核心的cpu。
依然是胶水设计,不过比起现在的设计来说,要略有进步,因为每一个“胶水芯片”🁧里面,都有两个核心。
在设🚍计上,这边根据日立的建议,将芯片里面的部分进行了拆分,将io控制芯片独立,并且将两个双核的die(芯片👌核心)和一个gpu核心放置其中,🃱就变成了一个四分式的芯片。
“下面就看能不能成功了……”藤原哲郎吸🂮💋了口气。
藤原哲郎🕼🏀是🏛🚯跟🖦着世嘉的开发团队进入凤凰社的老员工。
他曾经参加了和ib的合作计划,而现在,他就在🕶和日🀦立等会社接☯洽,搞新的cpu。
这绝对不是一个简单的活儿。
其实最开始的时候,森夏有意是⚺🖛想要将核心🂮💋全部集成在一个die上的,因🁍🄠⚢为这样的话,芯片内部的架构最好,设计简单延迟低,可以说是非常便利的设计。
所以,在日立等公司拿出了这种四分式的结构之后,森夏🕏是不⛟认可的。💩
在森夏看来,除了gpu是别⛝🛗家公司开发的、需要另外用“胶水”之外,其他的最好都集成在一起比较好。
这种有些蛋疼的四块胶水的设计,肯定不能进入森夏的法眼🎳🕍🈙。