简安小说网>玄幻>江易柳如烟秦少天的小说 > 二十零章 、游戏内核的设定
    尽管回合制有回合制的乐趣,但🇭却也得承认,回合制的游戏的确有着非常大的一个缺陷,那就是游戏中的一个表现模式。

    以战棋游戏为例,从最简单的一步一步排兵布阵,到类似精力条的出现,其🄀🝩🍳实都是为了让回合制增添新的血液。

    而在《🝸🏽🟧仙剑奇侠传》跟《最终🛣幻想》这🏽两款游戏里,战斗系统杨晨也是打算参考梦境记忆中最终幻想重制版的战斗系统。

    玩家可以选择类似arpg的模式进行游戏,同样也可以🗤选择类似回合制的策略模式,进行更为休闲的玩法。

    “不同于开放世界里面,玩家可以跟绝大🝏🊆多数的物体进行互动,堆砌细节,这两款游戏里面视觉效果将是重中之重。”

    “一些简单的细☷节资源可以取消,加重画面视🀦觉效果的呈现。”

    杨晨说着游戏里面一些需要重视的地方。

    跟开放世界类的游戏不同,开放世界类的游戏需要🃨强调玩家对游戏世界的一个概念。

    也就是玩家所认☷为的自🃣🙪🍍由度,游戏里面细节的堆砌。

    但对于rpg类游🖹戏而言,这些东西可以说是有好有坏了。

    开放世🝸🏽🟧界需要这些细节堆砌,🛣因为开放世🝏🊆界游戏重要的是世界。

    而rpg类的游戏,大多数的核心要素是在于游戏的剧情这一个点上面,太过于强调这些细节,反而会让玩🋾家进行分心,将🆲📣🜭重心点从剧情转移到其它方向。

    “前期的话以《仙剑奇侠传》为主,《最终幻想》这一块先将米🜀⚫迦德地区完善。”杨晨看着🛒🛶♎众人🜁说道。

    《仙剑奇侠传》的内容其实也不少,🌝⛫🝖但跟《最终🁲🉯幻想》这庞大的宇宙观一比起来,反而算🔽🆃是小的了。

    毕竟杨晨决🊚定制作的是《仙剑奇侠传》的第四部,🃨可以说是跟整个系列关联最小的一部了。

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    会议结束后,《仙剑奇🃣🙪🍍侠传》的项目也很快立项,进入研发阶段。

    而作为一款vr游戏,🃣🙪🍍它与杨晨梦境记忆中的游戏也有很大区别。

    画面内容这些就不说了了,玩法上面迷宫的方🀦式以地图是推进为主,让玩家困在迷宫里面动辄一两个小时的设定,着实有一些过分了。

    其次就是一些玩法系统,例如功法、仙术系统,梦境记忆中的《仙剑奇侠传》可以说是纯粹的线性,但如果是直接这种纯粹线性的🝊🉞话,那游戏内容上面就显得有一些单薄了。

    增添一些路途上有意思的支线剧情,这也是杨晨团队需要考虑到的事情,另外就是技☛能系🔽🆃统🛒🛶♎了。