真正的🜚🂬👷随机游戏乐趣,是在有限的数据道具里面,构造出无⚩🔅限的乐趣。
任何不同的东📵🟐🜕西,组合在一起都能够诞生出一个全新💥的玩法,而不是生拼硬凑。👑
数值设计,以及特殊效果,这才是这种类型游戏🀤的根本。
过分的追求所谓的随机,只🐚是本🏄末倒置而已🂤。
玩法才是这一类型的游戏最核心🏄的卖点元素。
抛开主要的无限可能地牢射击跟🏄道具怪物元素,🀤那《以撒的结合》就并没有多少重磅的地🙾🐃☴方了。
剧情?
的确,《以🏱撒的结合》剧情很奇妙,可剧情足够好的游戏太多了。🚊👬
而且本身《以撒的结合》剧情还是有西方圣经的元素,🔼国内的玩家们可不一定能够会觉得这个游戏的剧情很牛逼,甚至可能还会有点看不懂。
同⛾☖⛃样光是靠剧情🄣⛀吸引玩家的游戏,也拥有一个更致命的🔼缺点,那就是玩家容易云通关。
即便比起🈹梦境记忆的那个世界盗版泛滥,现实拥有很完善的法律能够有效打击盗版行业,但视频云通关的玩家官方可管不到。
最后,更重要的一点,那就是游戏的玩法是🂤没有专利这一说。
虽然不至于跟梦中记忆一样,一个小公司出了一款游戏,大公司当🚊👬天就能够照着抄一个游🙾🐃☴戏出来。
可也没有专门的玩法专利这🐚一说,法律方面只有一个关于玩法特色的限时保护,在游戏过审后相关的玩法元素在官方登记,将有一段时间的保护期,而度过了这个时间只要数值、美术ui、代码、以及专有元素不同的话,那么是不会判定为抄袭的。
如果杨晨选择将游戏放到某个平台上面慢慢卖的话,杨晨更加担心的就是游戏口碑什☂☉么的都还完全没有发酵🏮,就被一些游戏厂商企业给盯上,然后照着模子改进推出一款同类玩法的游戏。
到时候大公司拥有更完善的资源,以及更多的钱进行推广,纵然杨晨有另外一个世界的👨梦境记忆,但巧妇难为无米之炊🀜♏,杨晨可不认为自己的游戏品质能够比🛰☞🀝得过别人。
毕竟游戏开发,小钱钱真的太重要了。
目前自己的实力就算从头到尾给自己一个完整🔐⛕的3a级游戏的gdd🜻在自己面前,杨晨都没有办法将其🗆🙛具现。
“定个小目标吧🄣⛀,50万份销量。”杨晨笑眯眯的说道。
在自己梦境记忆中,这一份游戏在那个世界最后的销量接近千万,而目自己所在的世界正版意识更强,针对盗版的法律也更规范,即便是不📆😪同的世界,但游戏质量放在这里将50万销量定为初步的目标问题应该不大吧。
对于杨晨心里面想的,🝌王🃊🖈亚梁可什么都不知道。