柳乘荫不打算继续🏰帮游戏做🜃⛈宣传、Ga0活动什麽的来促销。
他虽然喜欢钱,但他做游戏并非是为了钱,就连系统的创作提现什麽的都是顺便的事,当务之急是论文🔪🃛!
这游戏只是他为了毕业设计而弄出来的、用来🖳🖰🖳🖰获取论文素材的实验品。
为了论文的举证足够客观,减少争议X,他要尽🗎🚢可能避免g😙扰项,虽然“图像挂”本🔴🄹身的g扰已经够大了。
因此,这“日销五万”的成绩就是柳🀝乘荫手里唯一的雪球,至於接下来能不能滚起来,做大做强,就看这些购买过的玩家对作品反馈的了。
如果这第一批“以身试毒”的玩家觉得这个游戏好,那麽自然就能🍝把更多🌠🀢⚂人引来,雪球越滚越大。
如果觉得不行,雪球就会受阻,滚不起来,然後逐渐在yAn光的照耀下,随着时间融化、🐔⛉😥流失......
截图成功获取论文素材後,柳乘荫关闭🔗平台,打开名为“第六版”的文件夹。
创建新文稿,然後开始依据素材写论文。
“广告形式与质🝼🐜🀪量对电子游戏首日销量的影响......”
“论点........”
“论据........”
“论证.......”
【键神】的作用其实是提高将头脑内的东💸西通过手中的工具将表达出来的效率😋。
如🐻🅅🄋果脑子里本身没有那些概念、意识、想法的话,那🝙麽就算有再快的手速也什麽都输不出来。
当时柳乘荫做游戏,搭建核心玩法部分的时候,那一🝙个半🃬🚺小时里绝大部分是用於思考,当脑子里有了大致轮廓後,他凭藉【键神】只花了十几分锺就完成了游戏的搭建,这其中还是因为电脑y件不够用,使得软件C作过程的卡顿浪费了很多时间的缘故。
因为🖡都是亲身经历的所得,所🛋以柳乘荫脑海中对论文早就有大致轮廓,顺着思路往下写就是了。
在【键神】的效率提👕🈫升下,柳乘荫十分钟不到便写完了这一部分的内容,总共大概三千多字,其中🄭还🌪🁺cHa入作为“论证”的成绩截图。
看着很夸张,但现实中某些着名作家的创作速度也很变态🃬🚺,一个小时就能创作近万文字,三天写完近🌪🁺三十万字的作品。
而且并非乱写,质量很高🟠🞦🖖🟠🞦🖖,成为了名作的那种。
你敢信?