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大世界玩家属性调整:
1、所有玩家在进入大世界后,其所有属性重置为五项基础属性(体力,魔力,攻击,防御,速度)🖙💿🗥加若干项隐藏属性(包括但不限于好感度,智力,魅力等);
2、所有玩家基础属性🐎⚓统一为100点,之后将根据玩家所处种族获得不固定的成长属性(如兽族将获得力量加成,人族将获得智力加成,龙族将获得魔力加成等);
3、玩家等级上限更新为90级,从60级到90级,每提升一级可获得十点自由属性😺点🝙,可以任意加在五项基础属性中;
4、基础属性点数最高加成400点🐖⛠,最低加成100点,🚁基础属性仅可以通过升级属性点加成🖊🐻和装备属性点加成;
5、玩家也可通过完成任务来获得隐藏属性加成。🂄🌒⚌
大世界玩家种族调整:
1、所有种族😺将取消等级划分(即🏕原来的稀有,罕见,常见,泛滥等级制度取消,☋所有种族将同等级,不会因为随机种族而影响到玩家发展线路);
2、玩家在进入大世界🐎⚓后有一次随机重置♠自己种族的机会,但限定为原🍖🈂大种族下细分的小种族;
3、各小种族之间将不会再有不同的差别待遇,玩家🅤🈠可以根据自身喜🕯好选择发展线路;
4、大世界中,🞔📳同种族组队可以获得经验♠加成。🍄
大世界装备系统调整:
1、玩家装备😺限定为各部位可仅可🏕穿戴一件;
2、由原先的六大装备部位细🁒分为十五处装备部位;
3、装备将不再细分品质,所有装备锻造后🆍初始属性确定将不再可能增加;
4、开放自由打造装备模式,所有生活类玩家可以根据自身锻造经验制作装备(原先是图纸式锻造,固定学习技能和投入材料🀲锻造装备)
5、玩家打造的装备,属性将不受上限。
大世界国家城池调整:
1、大世界中仅有九大王国,九大种族的玩家仅可加入其对应的大种族王国;⚐🐟
2、国家城池😺和国家npc军队数量将🛋🚴🗧固定数据,不会空刷一💩🔤城一兵出来;