难不成这个游戏里面的关🏱卡,以及怪物是随机生成的?
再一次重新开始游戏,楚歌认真的打着每一个怪物,拿到之前⚥📜没有见到过的全新道具,唯一不同的是在末尾的时候,他见到了之前的🁙🆐🎪那个大蜘蛛boss。
“随机生成的游🃰戏?”楚歌的脸上带着惊讶。
游戏内容全部随机,实际🏱上并不算什么困难的技术,业界也有不少的游戏🄧制作者进行相同类型的制作。
但难就难在如何设计这种随机。
这里说的随机,并不是真的随机,因为那样就纯粹是考验玩家的运气了,比如你第🛨🞾一关刷新出一个数据各种碾压你的boss🍏,那🂶📐怎么玩?
真正的随机游戏🃰指的是其随机的玩法,而不是纸😚面上的随🁛🆜机。
将游戏内容随机🃰,却无🛏🛗法延伸出不🐑⚭同的玩法,这毫无疑问是失败的。
随机游戏真正厉害的🂍🍣地方是让随机的要素,可以组合成一种全新的玩法。
“代表着宝物的宝箱房间,能够使用货币购买东西的商人房间,以及可以获得宝物的精英房间,可🔜🁞能会遭遇神秘事件的一边是天使,一边是恶魔的房间,以及可以使用身上的货币进行赌博的赌博房间,跟最后的boss房。”身上可惜携带各种道具宝物,用这些道具宝物组合成不同的技能。
进行了三四遍游戏后,楚歌也差不多弄这个游戏的主要玩法🛵了⚥📜。
不过🙷并没有停手,楚歌还在尝🗧试着发觉这款😛游戏还有没有闪光的地方。
“有趣,每一🁇🃭次的宝箱房,都是对于自己运气的😚一种检测?🛵”
“就🙷如同是🅄刮刮乐,彩🛏🛗票,还有扭蛋机一样,未知才是让人最兴奋的元素。”
一边玩着游戏,楚歌一边小声的自语,对于玩家而言他们只是单纯的玩游戏,但对于游戏业🀝♕内人士而言,玩游戏不仅是玩游戏,还是钻研游戏,🀡♽比如这个游戏有哪些要素会让玩家好玩,又或者哪些要素会让玩家觉得不好玩。
这也算是一种职业病了。
“就跟orpg里面的角色一样,各种不同的道具组成不一样威力的🎰套路,有点意思。”游戏角色死亡之后,楚歌继续开了一盘新🂶📐的游戏,进行着体验。
时间一🎴🕔分一秒的过去,直到放在🛶♔旁边的手机响起一阵闹铃。
两个多小时过去了?
看着🙷手机上的时间,楚歌🏱的脸上不由得一愣。
作为游戏行业的从业🂍🍣者,而且还是进行游戏审核的这种职🁛🆜业,楚歌已经很长时间没有如同这样没有时间观念的玩一款游戏了。