趁黄月英拿酒的空挡,黄天霸开始查看所⚝有主公当天🂃的游戏数据。
经过这段时间的数据统计,黄天霸发现主公们的行为具有了一定的🏡🛩🏡🛩规律性,这种规律性也越来越明显。
百分之八十以上的主公对任务探索是十分感兴趣的,他🛼⚆们既对任务本身产生了好奇感,又对任务奖励具有十足的期待感💀🎰🔭。
一句话概括就是未知和🜄⛑惊奇是主公们探索游戏的原动力。
这部分主公里面还可以分为三个群体。
一个群体是为了提升自己的实🃗力,用最快的速度探索任务,并且尽快完成任务。他们只关注自己有没有拿到任🔤🂦👃务奖励,并不关注任务本身🃧🚏💚。
第二个群体则是完全相反,他们对任务奖励关注度不高,反而对任务流🂥程,也就是剧情,十分感兴趣。
有时为了探索一个剧情,他们🃗可以来来🐃回回、👍反反复复的去触发同一个任务。
第三个群体,就有点打酱油的嫌疑了。
他们探索任务就像是🕉在走一个流程似的,做完这个任务之后,再按部就班🎷🕬的去做🍸🌹下一个任务,永远跟在其他主公后面。
有时,一个任务还没有完成,又去触发了另外一个任务,总之,什么时🂥候完成,对他🗴☊们而言,影响并🇰🜋🀢不大。
除了😙🁰百分🌩🁱之八十的主公专注于探索任务之外,剩余的百分之二十的主公则各有喜好。🗴☊
有的😙🁰主公完全是那种观光旅游的心态,一会逛逛街,一🛼⚆会爬爬城墙,一会跑到野外逗逗蝴蝶,一会又到森林里面采点蘑菇……反😋⛙🚶正是自得其乐。
有的主公则倾向于杀戮,城外的野兔、鬣狗,森林里的野猪、土狼,山上的大蛇、毒蝎等等,🌧包括突🇰🜋🀢然出现的🔤🂦👃黄巾军和山贼,几乎都让他们摸了一个遍。
还有的主公则把精力🕉全部放在了名将身上,为了精心培养名🆭💶将,可以带他们游山玩水,可以带他们除草种地,可以带他们下河捉鱼🗟🜴,还为他们买最好的装备……俨然是名将养成的路线。
剩下的主公则具有🂃一定的佛系特性,怎么⚝玩都行,玩什么都行,什么时候玩都行🍸🌹……
对主公们的这些游戏特性进行分🚤🕔析,有助于黄天霸在未来对游戏进行相应调整,以满足所有人的需求。
在他看来,游戏的多样性,才是最主要的。
了解完主公的情况,黄天霸又对系🚅统数据做了了解。
西边的城门建好之🂃后,主公们更愿意从西门🜪🄿出入。
所以,西门那边居然已经有主公开始🖄🐄摆摊售卖东西,比如武器、装备、体力丹以及一🗴☊些初始材料等。