“没错,每天在工作时间抽出一个小时来进行专门的游戏体验,然后我需要你们🗀每三天给我一份不少于500字🕟的游戏感悟。”杨晨点了点头确认了他们的疑问。
开玩笑的吧?
陈姝四个人的表情是懵逼的🙷🏅:🜋🀤o((⊙﹏⊙))o♊
普通玩家对于游戏从业者的印象是什么?
在极具科幻的办公室里面👲🌯🂤👲🌯🂤进行工作,有了创意三五成群的聚在一起喝着咖啡,来一波头脑风暴,又或者工作累了来💇一盘游戏放松一下?
的确,这种情况有,但这是属于游😒🀵戏大厂的待遇,大部分小厂的游戏制作,就是在🚾不大的办公室里面,坐在电脑面前如☸🄍同流水线上的工人一样,做着毫无技术的重复工作。
至于工作时间玩游戏?
除了测试、数值这些特殊的岗位,需要实际的测试,其余的岗位玩,即便是自己家🚾做的游戏,腿都给你打断了!
“当然这是工作上的需求,你们玩的游戏是有限制的,每个人的电脑里面桌面上都有一个txt文档,里面是官方游戏平台的账号,你们需要玩的游戏,我已经提前给你们买好下好😧了。”
不过📨等到他们很高兴的看到电脑里面的游🎓🐦戏后🀤⚘👨,他们就惊了。
“全部是上世纪的jrpg游戏么?”众人看着硬盘里面♩,十几个游戏总共大小还不到1个g的容量,颇为有些无语。
“好📨了,大家这个年纪,如果小时候玩过游戏,肯定对这些不陌生吧。”杨晨笑着🚾说道。
直到现在杨晨还记得自己小学的🎻🖏👩时候,第一次玩到这种游♩戏时候惊为天人的样子。
那时候图形技术还没有现在这么夸张,甚至是沉浸式😾vr都已经突破了🎸🕸🎚,当时主流的游戏受限于机能的表现,就是以像素为主的。
在梦境记忆中杨晨看见的那一款游戏,就是以极为特殊的像素风格🀶🁐让他感觉到一阵熟悉,从而决定让他在《以撒的结合》之后,开发出一款那样的游戏。🌪🁶
至于赚钱的话,这一点在决定选中那一款游戏的时候,杨晨还真的没有想☖太多。
因为《以撒的结合》已经成功了,甚至如果不去做游戏的话,《以撒的结合》赚到的钱,就已经足够让他跟王亚梁在老家🅵的小城市里面,快快🌬活活的过上一辈子了。
要说不想赚钱,那也是昧着良心说话,💕比🎓🐦起赚钱这个目标,他🂑🎇更想要将脑海里面那些梦境记忆,展示给别人。
将另外一个🍬世界的游戏文👲🌯🂤化,展现给这个世界的玩家们。
“但是杨总,纯🀹粹像素风格的话,玩家可能并不会买账吧,毕竟像素只是☖像素而已。”王烨看着杨晨再一次提出了自己的担忧。
很🁗多玩家认为的脑海中的回忆,其实真的放在了当下并没有认为的那么美好,如果你小时候玩过了某些游戏,觉得特别好玩特别💵🖋👁牛逼,可能这一辈子都不可能忘记,长大之后面对着无数的3a大作还在感慨,当年的那款游戏多么的牛逼,多么的厉害。