“游戏中有玩家💏对战么?不然岂不是没意🕳思。”👛🉥
小薇再次详细的回答道:“在游戏前期,除非自行切磋,少有玩家之间的对决。但是进入中期后,由于各种阵🚮🖲🖥营的选择和各种任务,涉及玩家之间的对决就会逐渐增多,自然也🅹就存在杀人越货的情况了,所以有了贵重物品可以将其存放在游戏仓库中。但要注意的是,存放在仓库的物品,在平时对战无法使用,这也注定了这是个充满血腥和阴谋的游戏。”
接着她补充道:“当然如果你被某人杀死了,别人也可以为你复仇,任何玩家在拾取他😤人物品后3天内被杀,拾取物品必定掉落的,只有3天后才能存入仓库。”
听着小薇的⚴话,何二陷入了沉默,片刻后他问出了一个看似脑残的问题:“游戏中的历史,可以改变么?”
小薇露出了⚴不可置疑的表情,回答道:“那需要您自己去尝🂹📯🞔试了。”
何二不禁脑壳一大,你这不是说了句废话,系统果然不给自己一点⛑🙨🌹漏洞可钻呀。
“小薇我可以开始一局模🂨拟对决么?”何🕳二尝试的问着。
“可以的,不过你没有任何将领。🆣👙”何二毫🃤🙰🍾不在意地说道:“没关系,我就看看对决的情况。”
“🍅🅪好的,那我将和🏿☒你进行一场对决。现在,对☘⛕🚒决开始,”
“叮”,只见小薇打了一个响😵🅭指,场面开始变换,何二和小薇之间出现了中军大帐,接着是箭塔,缓缓升起。
在对决台上的🅁🃪何二,可以清晰😵🅭得了看到全场每个地方,包括每座箭塔上面有的3个弓箭兵。
由于箭塔上的弓箭兵所处地🖭🕵势高,射程将近是普通弓箭兵的2倍。
接着双方开始出兵,何二看了看时间。
30秒的时候开始出兵,每隔30秒出一波兵线。士兵从中军大营到上路中间位置的时间30秒,到中路的时间是20秒,一波兵是三个近战🁚刀盾兵和三个远程弓箭手。
随着士兵的死亡,金钱开🂨始上涨,一个刀盾兵是5个铜币,🂹📯🞔一个弓箭兵是3个铜币🐠🁐。
何二赶忙向商🅁🃪店💏看去,这才是他想要模拟对决的重要原因。
只见商店里有:
刀盾兵,攻击力20点,防御力5点,生命值100点,18铜币;
弓箭兵,攻击力20点,防御力0点,生命值70点,12铜币;
骑兵,攻击力35点,防御力5点,生命值200点。冲锋,移动速度为其他兵种的两倍,🃑🗁😪冲锋状态下移动超过30米后,第一次交锋时伤害翻倍,50铜币;
栅栏,防御力5点,生命值80点,🏟🛒10铜币。