正所谓近朱者赤,作为丝袜、紧身衣和小🖩🕑裙子鉴赏者的🔂♗森夏,下面有一堆和自己有同样爱好的美术,这很正常。
“说起来,这种风格好像和夏森老师家里的🃏🖰🖐女仆很相似呢。”旁边的另外一个人凑了过来,“诶诶诶,说起来,这种衣服如果放屁,会不会……呃……当我没说。”
当然不♆会,虽然看上🖼去像是乳胶♇🆑🎸,但森夏那边的是重金打造的高级服装来着……
“嘛,sf世界就不用在意这个啦。”黑岛一郎觉得😹大家好像跑偏了。于是他清了清嗓子,把大家的扯淡纠正了过来,“不过我觉得夏森老师的女仆装,的确很有一些sf的味道,我之后和他请教一下吧。”
事先声明,这绝对不是拍马屁jp。
总而言之,风格暂时就这么确定了下来。
故事有了,🅃风格确定了,然后后面就是人设和npc的设计了。
这方面倒是最简单,因为anc最擅长捏脸,而捏脸技术的存在,就意味着随机生成n🌶pc也是可能的,虽然是工程量很大的游戏,但设计的时候,通过这种方式🚀🐖⛠,甚至可以设计出不重样的角色。
当然,这只🅃是npc的面目,在♇🆑🎸做人设的时候,最重要的部分其实是角色的服装和🗇具有身份辨识度的设计。
反正故事核心的主角已经确定了♇🆑🎸,那🎣💶就是故事的修女小🔂♗姐姐。
而除此之外,还有🕳🍭各大⛇😐🀢势力的头目和主要人物等等。
这方🖨🕌面也是anc擅长的部分,还能够元请别的工作😹室甚至别的公司帮忙。
所以这一条也不是问题。
之后就是游戏的玩法设计了。
第三人称动作rp,附带有射击要素。
“魔兽世界里面,有人类、暗夜精灵、兽人、矮人等等这样的种族,然后又有战士🗇、圣骑士、法师这样的职业…🟈…嘛,不过我们和这种rp差别挺大的。”
有人摇了摇头。
“我在3上试玩过,攻击是自动的,每次都有冷却,不是很习惯。☹”📟🜊
anc做的并不是传统意义上的rp。
魔兽世界压根就没有打击手感这种东西,这一点就让习惯了有动作要素的a社员工们不自🁛在。
a社就连创造之国物语这种砖块马赛克游戏都讲究打击感🌐♺,更别提现在要做的新游戏了。